Gruul the Dragonkiller

Материал из Indoril-WiKi.

Перейти к: навигация, поиск

Заглавная страница -> Боссы и тактики -> Gruul's Lair -> Gruul the Dragonkiller

Общая информация

  • Уровень: Босс
  • Локация:
  • Тип: Gronn
  • Жизнь:

Способности

  • Growth: Увеличивает свой урон на 15% каждые 30 секунд, размер на 10%. Стакается 30 раз.
  • Hurtful Strike: Время от времени бьет 2-го в аггро-листе в мили радиусе на 12-14 к дамага.
    • Прим.: Если в мили радиусе никого нет, этот удар получает МТ.
  • Reverberation: АоЕ сайленс на 3 секунды.
  • Cave In: АоЕ на случайного игрока, примерно 3к урона каждые 3 секунды. Становится все чаще на более поздних стадиях, с каждым последующим Growth. Физический урон, снижается броней.
  • Ground Slam: АоЕ, подбрасывающее игроков в случайном направлении. Активирует Gronn Lord's Grasp.
  • Gronn Lord's Grasp: Стакающийся дебафф, уменьшающий скорость на 20%. После 5-го раза накладывает Stoned. За это время игроки должны отойти друг от друга, чтобы минимизировать эффект Shatter.
    • Прим.: Роги снимают эту гадость с помощью Cloak of Shadow и не получают шаттер.
  • Stoned: Оглушает (стан).
  • Shatter: Все, получившие Gronn Lord's Grasp, после окончания стана взрываются осколками, нанося урон другим игрокам поблизости. Чем ближе игроки друг к другу, тем больший урон они нанесут. Стоя вплотную, они нанесут около 4,5 к урона каждый. С увеличением расстояния урон снижается вплоть до полного погашения на 15 ярдах.

Тактика

(c) КРЕСТ & Military guild

Номер - позиция человека.

Белый кружок - это сейвспот.

За 15-20 секунд до предполагаемого клапа, все идут на сейвспоты, как показано на картинке. После того, как прошел клап - расходятся по позициям, туда, где их номер.

Чтобы не взлететь, идем на сейвспоты. Чтобы не убить, расходимся быстро после клапа по своим местам.

Роги летают.

Итог:

Шаг 1: На МТ миссдиректы, пул, все расходятся на свои желтые позиции на те номера где указано.

Шаг 2: Идет дпс груула, за 20 секунд до предпологаемого шатера - все расходятся по позициям в сейвспоты.

Шаг 3: Проходит клап, но так как люди на сейвспоте, никто никуда не улетает. После чего все очень быстро расходятся на свои желтые позиции, чтобы через 5 секунд не убить тех, кто рядом на сейвспоте. Проходит шатр и никто не должен умереть, так как никто не взлетел из-за сейвспота и никто друг друга не убил, так как после клапа разошлись по местам.

Шаг 4: Люди возвращаются на свои позиции и дпсят груля. За 20 сек до шатера повторяют шаг 2.

Расстановка

Image:gruul_spot1_tn.jpg

Личные инструменты