Gruul the Dragonkiller
Материал из Indoril-WiKi.
Заглавная страница -> Боссы и тактики -> Gruul's Lair -> Gruul the Dragonkiller
Общая информация
- Уровень: Босс
- Локация:
- Тип: Gronn
- Жизнь:
Способности
- Growth: Увеличивает свой урон на 15% каждые 30 секунд, размер на 10%. Стакается 30 раз.
- Hurtful Strike: Время от времени бьет 2-го в аггро-листе в мили радиусе на 12-14 к дамага.
- Прим.: Если в мили радиусе никого нет, этот удар получает МТ.
- Reverberation: АоЕ сайленс на 3 секунды.
- Cave In: АоЕ на случайного игрока, примерно 3к урона каждые 3 секунды. Становится все чаще на более поздних стадиях, с каждым последующим Growth. Физический урон, снижается броней.
- Ground Slam: АоЕ, подбрасывающее игроков в случайном направлении. Активирует Gronn Lord's Grasp.
- Gronn Lord's Grasp: Стакающийся дебафф, уменьшающий скорость на 20%. После 5-го раза накладывает Stoned. За это время игроки должны отойти друг от друга, чтобы минимизировать эффект Shatter.
- Прим.: Роги снимают эту гадость с помощью Cloak of Shadow и не получают шаттер.
- Stoned: Оглушает (стан).
- Shatter: Все, получившие Gronn Lord's Grasp, после окончания стана взрываются осколками, нанося урон другим игрокам поблизости. Чем ближе игроки друг к другу, тем больший урон они нанесут. Стоя вплотную, они нанесут около 4,5 к урона каждый. С увеличением расстояния урон снижается вплоть до полного погашения на 15 ярдах.
Тактика
(c) КРЕСТ & Military guild
Номер - позиция человека.
Белый кружок - это сейвспот.
За 15-20 секунд до предполагаемого клапа, все идут на сейвспоты, как показано на картинке. После того, как прошел клап - расходятся по позициям, туда, где их номер.
Чтобы не взлететь, идем на сейвспоты. Чтобы не убить, расходимся быстро после клапа по своим местам.
Роги летают.
Итог:
Шаг 1: На МТ миссдиректы, пул, все расходятся на свои желтые позиции на те номера где указано.
Шаг 2: Идет дпс груула, за 20 секунд до предпологаемого шатера - все расходятся по позициям в сейвспоты.
Шаг 3: Проходит клап, но так как люди на сейвспоте, никто никуда не улетает. После чего все очень быстро расходятся на свои желтые позиции, чтобы через 5 секунд не убить тех, кто рядом на сейвспоте. Проходит шатр и никто не должен умереть, так как никто не взлетел из-за сейвспота и никто друг друга не убил, так как после клапа разошлись по местам.
Шаг 4: Люди возвращаются на свои позиции и дпсят груля. За 20 сек до шатера повторяют шаг 2.
Расстановка



