Attumen the Huntsman
Материал из Indoril-WiKi.
Заглавная страница -> Боссы и тактики -> Karazhan -> Attumen the Huntsman & Midnight
Attumen the Huntsman - первый босс в Karazhan. Он появляется со своим конем, Midnight. Его еще называют "проверкой экипировки".
Содержание |
Общая информация
- Уровень: Босс
- Локация: Karazhan
- Тип: Нежить
- Здоровье: 380,000
- Изображение: Attumen the Huntsman & Midnight
Атака и способности
Фаза 1
Attumen
- Basic Melee: Базовая ближняя атака примерно 1600 - 2100 по танку или, не дай бог, 8000 по тряпке. Может и должен быть обезоружен. Иммунен к таунту.
- Shadow Cleave: Клив на 360 градусов, примерно по 4k.
- AoE Curse: АоЕ курс, понижающий шант попадания ближними и дистанционными атаками, а также спеллами, на 50%. Снимается магами и друидами.
- Mount Up: Когда здоровье Attumen или Midnight падает до 25%, он садится верхом. Все аггро обнуляется, всадник лечится на 100% и начинается фаза 2.
Midnight
- Basic Melee: Примерно 1800 по танку.
Фаза 2
- Basic Melee: Примерно 1600 - 3300. Все еще иммунен к таунту
- Shadow Cleave: То же, что и в первой фазе.
- AoE Curse: То же, что и в первой фазе.
- Charge: Сбивает цель с ног. Charge наносит примерно 330 урона тряпке и за ним может следовать обычный удар.
Тактика
Танк и ДПС
Перед фазой 1 Агрим Midnight. Это так же сагрит всех мобов в комнате, если они не были предварительно зачищены. Эти мобы будут респавниться примерно через 25 минут, если не начать бой. Через несколько секунд появится Attumen, примерно на 95% жизни Midnight. В этот момент самое сложное - набрать аггро на Attumen максимально быстро, иначе он может сорваться на хилеров.
Мейн танк остается возле Midnight. Офф-танк стоит между Midnight и хилерами. Когда появляется Attumen (он появляется там же, где Midnight, но в первые 3 секунды не агрится и может быть перехвачен), офф-танк сразу его перехватывает. Здесь важно использовать быстрые аггро-абилки, вроде шилд слема. Хант в группе танка также может помочь ему набрать аггро с помощью миссдиректа.
Фаза 1
Как только ОТ забрал Attumen, пусть отводит его в дальний угол зала. Дизарм по кулдауну снижает урон примерно на 75% (во время дизарма). Это и есть причина, по которой именно ОТ забирает Attumen, потому что Midnight бьет сильнее.
Midnight должен танковаться вдалеке от рейда. Обычно его (коня, или её - лошадь :)) держат в центре зала. Никакого дамага в Attumen, все бьют коня. Когда его здоровье падает до 25%, начинается вторая фаза. Все дамагеры должны остановиться, т.к. аггро обнуляется.
Фаза 2
Attumen садится верхом на Midnight, обнуляет агро и лечится до 100%. Мейн танк сразу начинает набор аггро. Если хант(ы) еще не использовали свой миссдирект, сейчас самое время. Танку в этот момент полезно использовать шилд волл, чтобы хилеры не набрали сразу много аггро.
Хилерам надо держать рейд на 100% жизни, т.к. если всадник чарджится в тряпку, то это примерно 6+к урона. Это бывает нечасто, поэтому либо отлечиваем пострадавшего, либо тот сам бинтуется. Как только танк набрал аггро, начинается дамаг. Всадника так же можно дизармить, чем и рекомендуется заниматься оффтанку по кулдауну. Это сильно снижает дамаг. У магов и друидов в приоритете декурс. Причем хилеров также надо декурсить, т.к. они тоже начинают промахиваться хилом, а это может привести к вайпу.
Чтобы избежать чарджей, стоять надо за пределами клива всадника, но в пределах его зоны ближнего боя. Держать Attumen надо хвостом к рейду так, чтобы только танк получал дамаг. Сложно сделать так, чтобы он совсем не чарджился, но можно снизить число этих чарджей.
Оригинал статьи на wowwiki

