Внутреннее святилище замка Мистмур
Материал из Indoril-WiKi.
Содержание |
Описание зоны
Вход в эту зону находится в замке Мистмур. Добираться ближе через Малый Фейдарк -> Волчьи Равнины и под инвизом. После входа в замок - прямо, вниз по лестнице, налево и через потайной проход в стене. Следует помнить, что в одиночку туда пробраться практически невозможно - разве что используя ложную смерть.
Неименные мобы
Сенешаль замка
Здоровье: 270k
Респ: 9 или 15 минут
Ничем не примечательны, но имеют свойство оживлять окаменевших горгулий, если заметят кого-либо из рейда на территории, которую они патрулируют. Если нет желания сражаться с горгульями, можно подзывать сенешалей к рейду с помощью петов.
кровавый колосс
Здоровье: 3.3kk
Еще один "жирный" представитель обитателей замка. Встречаются в зоне как по одному, так и по два в группе. Кроме большого количества ХП ничем не примечательны. Могут иногда подлечиваться от аое. Сильные АоЕ-доты для милишников.
Кровопийца Замка Мистмур
Здоровье: 850к
Ходят парами или в компании с куртизанками. Ничем не примечательны.
Куртизанка замка Мистмур
Здоровье: 600к
Предпочитают проводить время в обществе кровопийц. Обладают способностью соблазнять танка, так, что он, распустив слюни, перестает понимать где он, что он и зачем он :) Чарм можно и нужно снимать. (весь рейд бьет напрямую по условленной куртизанке, чтоб при чарме МТ доты и нюки не легли на МТ)
Именные мобы
Энинти
Здоровье: 4.92kk
Тип атаки: Холод, жар, дробящее
АОЕ: Холодом (рекаст 40+ сек), жаром (рекаст 55+ сек)
Особенности:
- Пинает кто близко стоит. (и нехило, улетевшие могут саггрить сенешаля из первой центральной комнаты)
- Может отражать действие спеллов обратно против того, кто их применил. Отражать в несколько ослабленном виде. Видимых проблем это не доставляет.
Тактика:
- Стоя на середине лестницы сначала убиваем сенешаля, вытаскивая петом из комнаты с именем.
- Весь рейд стоит на середине лестницы, пулять петом
- МТ перехватывает имя с пета и ставит его в уголок внизу лестницы
- Бить, бить, бить и убить
- Имя будет вешать на МТ дебафф, снижающий его защиту от мити до нуля. (в МТ группу друида для снятия дебафа)
- Необходимо убить меньше, чем за 6 минут, иначе появляется очень большая вероятность сАгрить появившегося в его комнате сенешеля (в паре с горгульями, конечно ^^).
В'Текла К'Залк
Здоровье: 4.6кк
Типы атаки: Магия, холод, дробящее, божественное, психика
АОЕ: Магией (при пуле и спустя 160 сек), холодом (60 сек)
Особенности: Иногда может лечиться по 300к ХП
Имеются два ада:
Темный вампир
Здоровье: 420к
Типы атаки: Магия, дробящее
АОЕ: Магия
Тактика:
- Запулить
- Включить антиаое
- Убить адов
- Убить имя
- Если 2 танка: Один отводит имя в дальний угол(чтоб хилеры достали!), второй хватает аддов на себя, и весь рейд быстро бьет аддов
- Адды - зло. Из нужно убить в первую очередь, ибо они делают основной дамаг по рейду. Во время их убивения милишникам со слабыми резистами лучше использовать рендж-атаки. Сначала убить аддов, потом намеда
- Начинать реген маны сразу после начала боя.
Д'Лизта Визвин
Здоровье: 4.9кк с учетом отлечки ( 3.65kk без учета отлечки )
Типы атаки: Магия, рубящее, психика
АОЕ: Магия, психика
Особенности: Умеет лечиться на 1кк ХП и иногда от аое при смерти любого члена рейда, включая свармов.
Тактика:
- Пул петом от входа в комнату
- Перехват танком и дамаг-дамаг-дамаг
- Отлечку на 12% ждать не надо
- Чтобы убивать Лизок, достаточно, пожалуй, 15к дпс рейда
- Анти АОЕ выкинуть на помойку
- Использовать оглушающие и подавляющие спеллы
- Каст Духовного исцеления (лечилка на 1кк ХП) начинается через 5 секунд после фразы в чате - "Силы тьмы, помогите мне одержать победу!", и длится 1 секунду. Именно этот каст надо сбить оглушением.
- Дождаться, пока Визвин помрет
- Убедиться в наличии лута в сундуке :)
Доспехи тактика
Здоровье: 4.4кк
Типы атаки: Магия, психика, рубящее, дробящее
АОЕ: Магия, психика
Особенности: Каждые 20 секунд меняет таргет с танка ( в данном случае - скаут ) на случайного хилера. Иммунен к таунтам воинов.
Тактика:
- Убить сенешалей
- Перед пулом - превенты по всем группам
- Активирует намеда МТ, и "доводит" его до скаута, где тот его (аха, танка) и перехватывает.
- Заставить танковать кого-нибудь из скаутов ( разбойника, головореза или убийцу ), у кого больше МиТи.
- Размеренным дамагом понижать количество ХП Доспехов, пока тот не помрет.
Д'Лизта Шерун
Здоровье: 5.1кк с учетом отлечки ( 3.2kk без учета отлечки )
Типы атаки: Магия, яд, колющее
АОЕ: Магия, яд
Особенности: Усложненная копия Визвин
Тактика:
- Такая же, как и для Визвин, с той разницей, что магам было бы неплохо отойти подальше от имени, чтобы не попадать под доты.
Мэйонг Мистмур
Здоровье: 5.5кк базовое, 6кк+ с учетом отлечки, тем больше, чем меньше дпс рейда
Типы атаки: Психика, холод, физика
АОЕ
- Покров вечной ночи - психикой, рекаст 60+ секунд
- Паралич души - холодом, рекаст 40+ секунд
Особенности:
- Вызывает адов примерно раз в минуту
- В рейде необходимо иметь "Тунаррийскую волчью погибель", чтобы не появлялись ады-эпики, которые почти
Тактика:
- Убить всех мобов в комнате с Мэйонгом, чтобы не мешались. Не забывать при этом про сенешаля, который респится на нижней площадке.
- Подняться на верхнюю площадку, где стоит Мэойнг, осторожно пройдя слева или справа по краю лестницы

