Everquest-IILineageСфераMorrowindWOW
 

Особенности видов оружия
В таблице я представил самые мощные и требовательные к навыкам виды оружия, из присутствующего в игре. Cтолбец "Урон" демонстрирует, сколько урона наносит оружие за одну секунду боя. Столбец "Сум1" демонстрирует, сколько элементов Титула требует лучшее оружие, не включая в этот подсчет Выносл.. Столбец "Сум2" показывает полное количество элементов Титула для выбранного оружия.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Сум1 Сум2
Сабли 0 450 0 0 890 1.5 593 450 450
Средние мечи 95 310 0 95 1140 2 570 405 500
Длинные мечи 140 310 0 0 1350 2.5 540 450 450
Топоры 410 62 0 0 1920 3.7 519 472 472
Дубины 410 0 0 90 2260 4.3 526 410 500
Лёгкие арбалеты 0 82 450 0 1731 3.5 495 532 532
Тяжёлые арбалеты 128 0 465 0 2795 6.3 444 593 593

    Как видно из таблицы, несмотря на то, что Сабли наносят минимальный по сравнению с другими типами оружия урон, у них самый высокий урон в секунду из всех представленых видов оружия. Тяжелые же арбалеты, несмотря на самый высокий максимальный урон, являются самым слабым видом оружия по урону в секунду. Необходимо учитывать следующее: каждый вид оружия может быть максимально полезным в определенной ситуации. Например, Вы в состоянии уничтожить врага за 1-2 выстрела из тяжелого арбалета. Тогда, Вы практически не получите ответных ударов. Первый выстрел Вы делаете издали, и, через 6,3 секунды делаете второй, окончательный выстрел. Если же Вам нужно сделать несколько выстрелов, Сабля может оказаться полезнее, так как нанесет на четверть больше урона, чем арбалет. Несомненно, Сабля окажется гораздо полезнее в бою со многими противниками, так как арбалет тратит на выстрел очень много времени. Вне зависимости от того, сколько осталось жизни у противника, каждый выстрел арбалета занимает 6,3 секунды. Даже, если у противника осталась одна единица жизни, Вы ударите со всей дури, на 2795 очков.
    Сабля же, в худшем случае, теряет только 1,5 секунды. Т.е. если у врага, например, 4000 жизни, Вам понадобится два выстрела из арбалета, или 5 ударов Саблей. Два выстрела из арбалета - 12,6 секунды. Пять ударов Саблей - 7,5 секунд. Итого, Вы в полтора раза быстрее справляетесь с одним врагом, и переключаетесь на другого. Средние мечи и Легкие арбалеты, хотя и в меньшей степени, но дублируют ситуацию с Саблями и Тяжелыми арбалетами. Остальное оружие - Длинные мечи, Топоры и Дубины, занимают промежуточную позицию, т.е. имеют среднюю мощность удара, и средний урон в секунду.

    Какое оружие выбрать?
    Возникает резонный вопрос, что выбрать? Как известно, Воин 60 уровня имеет 724 очка умений, которые может распределить между четырьмя основными параметрами. Кроме того, основные параметры можно повысить за счет колец. Кольца 60 уровня дают 68 очков. Следовательно, максимальное количество очков, которые Вы можете использовать - 724+68*4=724+272=996 очков. Кроме того, не нужно забывать про броню, которая требует в первую очередь Выносливости. Для того, чтобы использовать любое, самое мощное оружие и броню, нам потребовалось бы 1591 очко, что явно больше, чем 996. Соответственно, универсального супермена из нас не получится. В любом случае, до суперменства нам не хватит 595 очков. Для начала составим таблицу максимальной брони:
Броня Выносл. Магия Защита
Шлем 155 0 102
Куртка 266 0 434
Штаны 155 0 80
Пояс 110 0 19
Сапоги 175 0 48
Перчатки 145 0 55
Щит 255 0 328
Роба 93 333 174

Максимум 266 333 1066
    Магические робы, требующие знания определенной магической школы, и дающие как физическую, так и магическую защиты, тоже имеют право на существование. Однако, требования магических роб к Выносливости невелики, и рассматривать их стоит в распределении элементов Степени. Здесь указаны только максимальные по защите виды брони, а подробнее на броне я остановлюсь позднее.
    Стоит обратить внимание на те виды вооружения, которые требуют для использования Выносл.. Это Средние мечи и дубины. У этих видов вооружения минимальны требования чисто боевых скиллов - Силы, Ловкости и Меткости. В результате, максимальная сумма скиллов, которые потребуются для 100% защиты и 100% владения хотя бы одним видом оружия - 266+405=671 и 266+410=676 соответственно. А это возможно даже без использования колец.
    Идеальным вариантом, конечно же, стал бы боец, сочетающий в себе умение ближнего боя (любой из мечей, топоров и дубин), умение дистанционного боя (любой арбалет) и высокий уровень защиты. Однако, просуммировав варианты, окажется, что такой вариант невозможен. В любом случае, придется чем-то жертвовать. В каком-то одном из трех направлений, персонаж будет ущербен. Попробуем рассмотреть варианты распределения скиллов, с учетом возможного использования плюсовых колец. Для каждого рассматриваемого варианта будет составлена таблица, в которой рассматривается максимально достижимый скилл, и выбрано максимально мощное возможное оружие.
Повторю здесь таблицу максимального оружия, так как буду на нее опираться в дальнейшем.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Сум1 Сум2
Сабли 0 450 0 0 890 1.5 593 450 450
Средние мечи 95 310 0 95 1140 2 570 405 500
Длинные мечи 140 310 0 0 1350 2.5 540 450 450
Топоры 410 62 0 0 1920 3.7 519 472 472
Дубины 410 0 0 90 2260 4.3 526 410 500
Лёгкие арбалеты 0 82 450 0 1731 3.5 495 532 532
Тяжёлые арбалеты 128 0 465 0 2795 6.3 444 593 593

Фехтовальщик - Сабли.
8 - Сила,
450 - Ловкость,
0 - Меткость,
266 - Выносл.
или
4 - Сила,
450 - Ловкость,
4 - Меткость,
266 - Выносл..
    Вариант для использования Сабель. 100% защита. Свободны 4 слота для боевых колец. При использовании 2 колец Силы есть возможность использовать любые Средние и Длинные мечи. При использовании 4 колец Силы, есть возможность использовать некоторые Дубины и Топоры. Арбалеты используются очень слабо, в рамках 4 колец Меткости. Перенос 4 очков на меткость уменьшит на одну количество используемых дубин, но увеличит на 1 количество тяжелых арбалетов. Так или иначе, это не критично.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 4 450 4 266 890 1.5 593 1066 0
Средние мечи 140 450 4 266 1140 2.0 570 1066 2
Длинные мечи 140 450 4 266 1350 2.5 540 1066 2
Топоры 276 450 4 266 1021 3.6 284 1066 4
Дубины 276 450 4 266 990 4.0 248 1066 4
Дубины 280 450 0 266 1050 4.0 262 1066 4
Лёгкий арбалет 4 450 276 266 737 3.5 211 1066 4
Тяжёлый арбалет 76 450 204 266 709 5.6 127 1066 4
Тяжёлый арбалет 72 450 208 266 747 5.6 133 1066 4

Мечник
140 - Сила,
314 - Ловкость,
4 - Меткость,
266 - Выносл.
или
140 - Сила,
310 - Ловкость,
8 - Меткость,
266 - Выносл.
    Вариант для использования Средних и Длинных мечей. 100% защита. Свободны 4 слота для боевых колец. При использовании 2 колец Ловкости есть возможность использовать любые Сабли. При использовании 4 колец Силы, есть возможность использовать любые Дубины и Топоры. Арбалеты используются очень слабо, в рамках 4 колец Меткости.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 140 450 4 266 890 1.5 593 1066 2
Средние мечи 140 314 4 266 1140 2.0 570 1066 0
Длинные мечи 140 314 4 266 1350 2.5 540 1066 0
Топоры 412 314 4 266 1920 3.7 519 1066 4
Дубины 412 314 4 266 2260 4.3 526 1066 4
Лёгкий арбалет 140 314 276 266 737 3.5 211 1066 4
Тяжёлый арбалет 140 314 276 266 1121 5.6 200 1066 4

Дубинщик
410 - Сила,
48 - Ловкость,
0 - Меткость,
266 - Выносл..
    Здесь мы можем без всяких колец пользоваться всеми видами дробящего оружия (дубинами). 100% защита. Свободны 4 слота под боевые кольца. Надев одно кольцо Ловкости, мы можем использовать все виды топоров. Надев 4 кольца ловкости, мы можем использовать любые Средние и Длинные мечи - у нас будет 320 очков Ловкости, которых достаточно для этого. Мы не сможем пользоваться только лучшими легкими мечами, и арбалетами.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 410 320 0 266 501 1.5 334 1066 4
Средние мечи 410 320 0 266 1140 2.0 570 1066 4
Длинные мечи 410 320 0 266 1350 2.5 540 1066 4
Топоры 410 116 0 266 1920 3.7 519 1066 1
Дубины 410 48 0 266 2260 4.3 526 1066 4
Лёгкий арбалет 410 48 272 266 737 3.5 211 1066 4
Тяжёлый арбалет 410 48 272 266 1064 5.6 190 1066 4

Топорщик
410 - Сила,
62 - Ловкость,
0 - Меткость,
252 - Выносл..
    Вариант почти аналогичен Дубинщику. Однако, мы без всяких колец, можем использовать все виды Дубин и Топоров. Броня при этом будет третья по счету, дающая 414 очков, т.е. на 20 очков меньше лучшей. Т.е. броня 98%. 4 свободных слота под боевые кольца. У этого варианта есть плюсы и минусы по сравнению с предыдущим. Плюсы - использование двух видов вооружения, при абсолютно свободных слотах для колец, и еще одна доступная Сабля. Минусы - 4 кольца Ловкости дадут суммарно с существующими 334 очка Ловкости, которых все равно недостаточно для хороших Легких мечей, но слишком много для Средних и Тяжелых мечей, и 24 очка ловкости пропадут впустую, а 20 брони мы недополучили.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 410 334 0 252 527 1.5 351 1046 4
Средние мечи 410 334 0 252 1140 2.0 570 1046 4
Длинные мечи 410 334 0 252 1350 2.5 540 1046 4
Топоры 410 62 0 252 1920 3.7 519 1046 0
Дубины 410 62 0 252 2260 4.3 526 1046 0
Лёгкий арбалет 410 62 272 252 737 3.5 211 1046 4
Тяжёлый арбалет 410 62 272 252 1064 5.6 190 1046 4

Стрелок
0 - Сила,
0 - Ловкость,
458 - Меткость,
266 - Выносл.
или
0 - Сила,
0 - Ловкость,
465 - Меткость,
259 - Выносл..
    В такой ситуации, мы можем, одев два кольца силы, использовать предпоследний из тяжелых арбалетов, который требует 450 меткости, и лучшую броню. Или же одеть предпоследнюю из курток, требеющую 259 выносливости и дающую 424 очка защиты (на 10 меньше лучшей), и любой тяжелый арбалет. Одев два кольца Ловкости, мы можем использовать любой легкий арбалет. Никакие другие виды оружия, практически недоступны. Вариант самый бездарный, так как для использования любого оружия требуются кольца, или необходимо попрощаться с хорошей броней.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 0 272 458 266 383 1.5 255 1066 4
Средние мечи 68 204 458 266 538 2.0 269 1066 4
Длинные мечи 68 204 458 266 425 2.5 170 1066 4
Топоры 204 68 458 266 623 3.5 177 1066 4
Дубины 272 0 458 266 990 4.0 248 1066 4
Лёгкий арбалет 0 136 458 266 1731 3.5 495 1066 2
Тяжёлый арбалет 136 0 458 266 2689 6.3 427 1066 2
Тяжёлый арбалет 136 0 465 259 2795 6.3 444 1056 2

Стрелок-2
0 - Сила,
15 - Ловкость,
450 - Меткость,
259 - Выносл..
    В этом варианте, одев 1 кольцо ловкости мы можем использовать любой легкий арбалет, и предпоследнюю из курток. Надев два кольца силы, можем использовать предпоследний тяжелый арбалет. Другие виды оружия, опять таки недоступны. Однако, вариант лично мне кажется более предпочтительным, чем предыдущий, так как одев всего одно кольцо, мы можем пользоваться лучшим легким арбалетом. В предыдущем варианте обязательно одевать 2 кольца силы или ловкости.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 0 287 450 259 404 1.5 255 1056 4
Средние мечи 68 219 450 259 604 2.0 302 1056 4
Длинные мечи 68 219 450 259 425 2.5 170 1056 4
Топоры 204 83 450 259 623 3.52 177 1056 4
Дубины 272 15 450 259 990 4.0 248 1056 4
Легкие арбалеты 0 83 450 259 1731 3.5 495 1056 1
Тяжелые Арбалеты 136 25 450 259 2689 6.3 427 1056 2

Снайпер
128 - Сила,
82 - Ловкость,
465 - Меткость,
49 - Выносл.
или
130 - Сила,
82 - Ловкость,
450 - Меткость,
62 - Выносл..
    Снайпер в чистом виде. Без всяких модификаторов, мы можем полноценно использовать любые арбалеты. При этом у нас есть небольшая, но защита. Три кольца Выносливости позволят нам одеть третью по счету броню, т.е. всего -20 очков от максимума. С четырьмя кольцами Выносливости мы можем использовать самую крепкую броню. Немного скинув с меткости в пользу Выносливости, мы можем одеть полную броню, но самый мощный тяжелый арбалет нам будет доступен только с кольцом Меткости. Четырех колец Силы хватит на то, чтобы воспользоваться почти любым топором. Четырех колец Ловкости хватит почти на любой тяжелый меч. Трех Ловкости и одного Выносливости - на большинство Средних мечей. Однако, как будет проходить рукопашная схватка при таком уровне брони - предсказать несложно.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 130 354 450 62 587 1.5 391 256 4
Средние мечи 130 286 450 130 1008 2.0 504 634 4
Длинные мечи 130 354 450 62 1196 2.5 478 256 4
Топоры 402 82 450 62 1847 3.68 502 256 4
Дубины 334 82 450 130 1388 4.04 344 634 4
Легкие арбалеты 130 82 450 266 1731 3.5 495 1066 3
Тяжелые Арбалеты 130 82 450 266 2689 6.3 427 1066 3
Тяжелые Арбалеты 130 82 518 266 2795 6.3 444 1066 4
Тяжелые Арбалеты 130 82 465 321 2795 6.3 444 1066 4

Берсеркер
410 - Сила,
314 - Ловкость,
0 - Меткость,
0 - Выносл..
    Достаточно дикий вариант, в котором можно без всяких модификаторов использовать любые Средние и Длинные мечи, и Топоры. При этом Выносл. у нас на нуле. Для того, чтобы одеть любую броню, нам потребуется воспользоваться кольцами Выносливости. Четырех колец Выносливости достаточно для того, чтобы одеть любой вид брони. При этом, мы сможем использовать любые Дубины. Используя 2 кольца Ловкости и 2 кольца Силы мы можем пользоваться любым рукопашным оружием, и напялить на себя частичную защиту. В этом случае может оказаться предпочтительным использование в качестве куртки магической робы. При Выносливости 136, максимальный армор куртки составит 214 очков, а Роба, при требовании к Выносливости 93, даст защиту 174 и защиту от магии 174, что суммарно выше. Полноценных арбалетчиков из нас не получится никак, даже если броня у нас останется на нуле.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 410 450 0 136 890 1.5 593 663 4
Сабли 410 314 0 272 527 1.5 351 1066 4
Средние мечи 410 314 0 272 1140 2.0 570 1066 4
Длинные мечи 410 314 0 272 1350 2.5 540 1066 4
Топоры 410 314 0 272 1920 3.7 519 1066 4
Дубины 410 314 0 272 2260 4.3 526 1066 4
Легкие арбалеты 410 314 272 0 737 3.5 211 0 4
Тяжелые Арбалеты 410 314 272 0 1064 5.6 190 0 4

Универсал с полной защитой
106 - Сила,
310 - Ловкость,
178 - Меткость,
130 - Выносл..
    Попытка дать бойцу возможность использования всех видов вооружения. Преимущественно - Средних мечей. Добавляется 2 кольца Выносливости, и появляется 100% защита. При добавлении 4 колец Меткости, можно по полной программе использовать Легкие Арбалеты, правда имея скромную защиту. Добавляя 2 кольца Ловкости или 4 кольца Силы, можно использовать большую часть всех видов оружия.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 106 446 178 266 857 1.5 571 1066 4
Средние мечи 106 310 178 266 1140 2.0 570 1066 2
Длинные мечи 174 310 178 266 1350 2.5 540 1066 3
Топоры 378 310 178 130 1702 3.64 468 634 4
Дубины 378 310 178 130 1874 4.22 444 634 4
Легкие арбалеты 106 310 450 130 1731 3.5 495 634 4
Тяжелые Арбалеты 106 310 450 130 2047 6.3 325 634 4

Универсал с полной силой.
140 - Сила,
314 - Ловкость,
178 - Меткость,
92 - Выносл.
или
140 - Сила,
310 - Ловкость,
178 - Меткость,
96 - Выносл..
    Другая попытка дать бойцу возможность использования всех видов вооружения. При использовании Средних и Тяжелых мечей, 3 кольца Выносливости дают полную защиту. При добавлении 4 колец силы, можно полностью использовать Топоры и Дубины. Использование 2 колец Ловкости и 2 колец Выносливости дают все легкие мечи, и хорошую защиту. При добавлении 4 колец Меткости, можно по полной программе использовать Легкие Арбалеты, и все кроме последнего Тяжелые Арбалеты. Перенос 4 очков из Ловкости в Выносл. лишит нас возможности использовать последнюю Саблю, но прибавит 10-15 очков защиты.
Оружие Сила Ловкость Меткость Выносл. Урон Время Урон за 1с. Армор Кольца
Сабли 140 450 178 228 890 1.5 593 1006 4
Средние мечи 140 314 178 296 1140 2.0 570 1066 3
Длинные мечи 140 314 178 296 1350 2.5 540 1066 3
Топоры 412 314 178 92 1920 3.7 519 417 4
Дубины 412 314 178 92 2260 4.3 526 417 4
Легкие арбалеты 140 314 450 92 1731 3.5 495 417 4
Тяжелые Арбалеты 140 314 450 92 2689 6.3 427 417 4

    Если рассмотреть все предложенные таблицы, то можно сделать следующие выводы:
  а) Если есть желание использовать полноценные боевые кольца - т.е. кольца Точности или Эфира, которые могут на 272 очка поднять уровень атаки, это можно сделать только в однобоких вариантах - ориентированных на 1-2 вида оружия. При этом, Арбалетчики могут немного пожертвовать защитой, так как чаще всего стреляют с дистанции, и недосягаемы для противника. Бойцы ближнего боя могут иметь полную защиту и атаку для определенных видов оружия. Наиболее интересны Мечник и Топорщик. Однако, при этом нужно осознавать, что Меткости у такого бойца по нулям.
  б) Если хочется быть Арбалетчиком - вероятно наиболее приемлимый вариант "Снайпер". Он готов к эксплуатации любых Арбалетов, при этом имеет 4 слота, которые может заполнить как защитой, так и боевыми кольцами - по ситуации.
  в) Есть возможность создать бойца, который сможет пользоваться как оружием ближнего боя, так и Арбалетами. Однако, в этом случае, все, или почти все слоты под кольца заняты модификаторами, в результате атака не сможет быть максимально мощной.

 
 
 

Начало


Интерфейс и управление


Первые шаги и вступление в клан

Основные советы

Исследование по оружию и другим игровым предметам
 Группы оружия
 

Особенности видов оружия
 Какое оружие выбрать?
  Фехтовальщик - Сабли
  Мечник
  Дубинщик
  Топорщик
  Стрелок
  Стрелок-2
  Снайпер
  Берсеркер
  Универсал с полной защитой
  Универсал с полной силой
 

Кольца и амулеты
  Кольца
  Браслеты
  Амулеты
  Использование модификаторов
 

Алхимия
 Описание стандартной брони
Магия и мантры
Прокачка
Разное