| |
Особенности видов оружия В таблице я представил самые мощные и требовательные к навыкам виды оружия, из присутствующего в игре. Cтолбец "Урон" демонстрирует, сколько урона наносит оружие за одну секунду боя. Столбец "Сум1" демонстрирует, сколько элементов Титула требует лучшее оружие, не включая в этот подсчет Выносл.. Столбец "Сум2" показывает полное количество элементов Титула для выбранного оружия.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Сум1 | Сум2 | | Сабли | 0 | 450 | 0 | 0 | 890 | 1.5 | 593 | 450 | 450 | | Средние мечи | 95 | 310 | 0 | 95 | 1140 | 2 | 570 | 405 | 500 | | Длинные мечи | 140 | 310 | 0 | 0 | 1350 | 2.5 | 540 | 450 | 450 | | Топоры | 410 | 62 | 0 | 0 | 1920 | 3.7 | 519 | 472 | 472 | | Дубины | 410 | 0 | 0 | 90 | 2260 | 4.3 | 526 | 410 | 500 | | Лёгкие арбалеты | 0 | 82 | 450 | 0 | 1731 | 3.5 | 495 | 532 | 532 | | Тяжёлые арбалеты | 128 | 0 | 465 | 0 | 2795 | 6.3 | 444 | 593 | 593 |
Как видно из таблицы, несмотря на то, что Сабли наносят минимальный по сравнению с другими типами оружия урон, у них самый высокий урон в секунду из всех представленых видов оружия. Тяжелые же арбалеты, несмотря на самый высокий максимальный урон, являются самым слабым видом оружия по урону в секунду. Необходимо учитывать следующее: каждый вид оружия может быть максимально полезным в определенной ситуации. Например, Вы в состоянии уничтожить врага за 1-2 выстрела из тяжелого арбалета. Тогда, Вы практически не получите ответных ударов. Первый выстрел Вы делаете издали, и, через 6,3 секунды делаете второй, окончательный выстрел. Если же Вам нужно сделать несколько выстрелов, Сабля может оказаться полезнее, так как нанесет на четверть больше урона, чем арбалет. Несомненно, Сабля окажется гораздо полезнее в бою со многими противниками, так как арбалет тратит на выстрел очень много времени. Вне зависимости от того, сколько осталось жизни у противника, каждый выстрел арбалета занимает 6,3 секунды. Даже, если у противника осталась одна единица жизни, Вы ударите со всей дури, на 2795 очков. Сабля же, в худшем случае, теряет только 1,5 секунды. Т.е. если у врага, например, 4000 жизни, Вам понадобится два выстрела из арбалета, или 5 ударов Саблей. Два выстрела из арбалета - 12,6 секунды. Пять ударов Саблей - 7,5 секунд. Итого, Вы в полтора раза быстрее справляетесь с одним врагом, и переключаетесь на другого. Средние мечи и Легкие арбалеты, хотя и в меньшей степени, но дублируют ситуацию с Саблями и Тяжелыми арбалетами. Остальное оружие - Длинные мечи, Топоры и Дубины, занимают промежуточную позицию, т.е. имеют среднюю мощность удара, и средний урон в секунду. Какое оружие выбрать? Возникает резонный вопрос, что выбрать? Как известно, Воин 60 уровня имеет 724 очка умений, которые может распределить между четырьмя основными параметрами. Кроме того, основные параметры можно повысить за счет колец. Кольца 60 уровня дают 68 очков. Следовательно, максимальное количество очков, которые Вы можете использовать - 724+68*4=724+272=996 очков. Кроме того, не нужно забывать про броню, которая требует в первую очередь Выносливости. Для того, чтобы использовать любое, самое мощное оружие и броню, нам потребовалось бы 1591 очко, что явно больше, чем 996. Соответственно, универсального супермена из нас не получится. В любом случае, до суперменства нам не хватит 595 очков. Для начала составим таблицу максимальной брони:
| Броня | Выносл. | Магия | Защита | | Шлем | 155 | 0 | 102 | | Куртка | 266 | 0 | 434 | | Штаны | 155 | 0 | 80 | | Пояс | 110 | 0 | 19 | | Сапоги | 175 | 0 | 48 | | Перчатки | 145 | 0 | 55 | | Щит | 255 | 0 | 328 | | Роба | 93 | 333 | 174 |
Максимум 266 333 1066 Магические робы, требующие знания определенной магической школы, и дающие как физическую, так и магическую защиты, тоже имеют право на существование. Однако, требования магических роб к Выносливости невелики, и рассматривать их стоит в распределении элементов Степени. Здесь указаны только максимальные по защите виды брони, а подробнее на броне я остановлюсь позднее. Стоит обратить внимание на те виды вооружения, которые требуют для использования Выносл.. Это Средние мечи и дубины. У этих видов вооружения минимальны требования чисто боевых скиллов - Силы, Ловкости и Меткости. В результате, максимальная сумма скиллов, которые потребуются для 100% защиты и 100% владения хотя бы одним видом оружия - 266+405=671 и 266+410=676 соответственно. А это возможно даже без использования колец. Идеальным вариантом, конечно же, стал бы боец, сочетающий в себе умение ближнего боя (любой из мечей, топоров и дубин), умение дистанционного боя (любой арбалет) и высокий уровень защиты. Однако, просуммировав варианты, окажется, что такой вариант невозможен. В любом случае, придется чем-то жертвовать. В каком-то одном из трех направлений, персонаж будет ущербен. Попробуем рассмотреть варианты распределения скиллов, с учетом возможного использования плюсовых колец. Для каждого рассматриваемого варианта будет составлена таблица, в которой рассматривается максимально достижимый скилл, и выбрано максимально мощное возможное оружие. Повторю здесь таблицу максимального оружия, так как буду на нее опираться в дальнейшем.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Сум1 | Сум2 | | Сабли | 0 | 450 | 0 | 0 | 890 | 1.5 | 593 | 450 | 450 | | Средние мечи | 95 | 310 | 0 | 95 | 1140 | 2 | 570 | 405 | 500 | | Длинные мечи | 140 | 310 | 0 | 0 | 1350 | 2.5 | 540 | 450 | 450 | | Топоры | 410 | 62 | 0 | 0 | 1920 | 3.7 | 519 | 472 | 472 | | Дубины | 410 | 0 | 0 | 90 | 2260 | 4.3 | 526 | 410 | 500 | | Лёгкие арбалеты | 0 | 82 | 450 | 0 | 1731 | 3.5 | 495 | 532 | 532 | | Тяжёлые арбалеты | 128 | 0 | 465 | 0 | 2795 | 6.3 | 444 | 593 | 593 |
Фехтовальщик - Сабли. 8 - Сила, 450 - Ловкость, 0 - Меткость, 266 - Выносл. или 4 - Сила, 450 - Ловкость, 4 - Меткость, 266 - Выносл.. Вариант для использования Сабель. 100% защита. Свободны 4 слота для боевых колец. При использовании 2 колец Силы есть возможность использовать любые Средние и Длинные мечи. При использовании 4 колец Силы, есть возможность использовать некоторые Дубины и Топоры. Арбалеты используются очень слабо, в рамках 4 колец Меткости. Перенос 4 очков на меткость уменьшит на одну количество используемых дубин, но увеличит на 1 количество тяжелых арбалетов. Так или иначе, это не критично.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 4 | 450 | 4 | 266 | 890 | 1.5 | 593 | 1066 | 0 | | Средние мечи | 140 | 450 | 4 | 266 | 1140 | 2.0 | 570 | 1066 | 2 | | Длинные мечи | 140 | 450 | 4 | 266 | 1350 | 2.5 | 540 | 1066 | 2 | | Топоры | 276 | 450 | 4 | 266 | 1021 | 3.6 | 284 | 1066 | 4 | | Дубины | 276 | 450 | 4 | 266 | 990 | 4.0 | 248 | 1066 | 4 | | Дубины | 280 | 450 | 0 | 266 | 1050 | 4.0 | 262 | 1066 | 4 | | Лёгкий арбалет | 4 | 450 | 276 | 266 | 737 | 3.5 | 211 | 1066 | 4 | | Тяжёлый арбалет | 76 | 450 | 204 | 266 | 709 | 5.6 | 127 | 1066 | 4 | | Тяжёлый арбалет | 72 | 450 | 208 | 266 | 747 | 5.6 | 133 | 1066 | 4 |
Мечник 140 - Сила, 314 - Ловкость, 4 - Меткость, 266 - Выносл. или 140 - Сила, 310 - Ловкость, 8 - Меткость, 266 - Выносл. Вариант для использования Средних и Длинных мечей. 100% защита. Свободны 4 слота для боевых колец. При использовании 2 колец Ловкости есть возможность использовать любые Сабли. При использовании 4 колец Силы, есть возможность использовать любые Дубины и Топоры. Арбалеты используются очень слабо, в рамках 4 колец Меткости.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 140 | 450 | 4 | 266 | 890 | 1.5 | 593 | 1066 | 2 | | Средние мечи | 140 | 314 | 4 | 266 | 1140 | 2.0 | 570 | 1066 | 0 | | Длинные мечи | 140 | 314 | 4 | 266 | 1350 | 2.5 | 540 | 1066 | 0 | | Топоры | 412 | 314 | 4 | 266 | 1920 | 3.7 | 519 | 1066 | 4 | | Дубины | 412 | 314 | 4 | 266 | 2260 | 4.3 | 526 | 1066 | 4 | | Лёгкий арбалет | 140 | 314 | 276 | 266 | 737 | 3.5 | 211 | 1066 | 4 | | Тяжёлый арбалет | 140 | 314 | 276 | 266 | 1121 | 5.6 | 200 | 1066 | 4 |
Дубинщик 410 - Сила, 48 - Ловкость, 0 - Меткость, 266 - Выносл.. Здесь мы можем без всяких колец пользоваться всеми видами дробящего оружия (дубинами). 100% защита. Свободны 4 слота под боевые кольца. Надев одно кольцо Ловкости, мы можем использовать все виды топоров. Надев 4 кольца ловкости, мы можем использовать любые Средние и Длинные мечи - у нас будет 320 очков Ловкости, которых достаточно для этого. Мы не сможем пользоваться только лучшими легкими мечами, и арбалетами.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 410 | 320 | 0 | 266 | 501 | 1.5 | 334 | 1066 | 4 | | Средние мечи | 410 | 320 | 0 | 266 | 1140 | 2.0 | 570 | 1066 | 4 | | Длинные мечи | 410 | 320 | 0 | 266 | 1350 | 2.5 | 540 | 1066 | 4 | | Топоры | 410 | 116 | 0 | 266 | 1920 | 3.7 | 519 | 1066 | 1 | | Дубины | 410 | 48 | 0 | 266 | 2260 | 4.3 | 526 | 1066 | 4 | | Лёгкий арбалет | 410 | 48 | 272 | 266 | 737 | 3.5 | 211 | 1066 | 4 | | Тяжёлый арбалет | 410 | 48 | 272 | 266 | 1064 | 5.6 | 190 | 1066 | 4 |
Топорщик 410 - Сила, 62 - Ловкость, 0 - Меткость, 252 - Выносл.. Вариант почти аналогичен Дубинщику. Однако, мы без всяких колец, можем использовать все виды Дубин и Топоров. Броня при этом будет третья по счету, дающая 414 очков, т.е. на 20 очков меньше лучшей. Т.е. броня 98%. 4 свободных слота под боевые кольца. У этого варианта есть плюсы и минусы по сравнению с предыдущим. Плюсы - использование двух видов вооружения, при абсолютно свободных слотах для колец, и еще одна доступная Сабля. Минусы - 4 кольца Ловкости дадут суммарно с существующими 334 очка Ловкости, которых все равно недостаточно для хороших Легких мечей, но слишком много для Средних и Тяжелых мечей, и 24 очка ловкости пропадут впустую, а 20 брони мы недополучили.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 410 | 334 | 0 | 252 | 527 | 1.5 | 351 | 1046 | 4 | | Средние мечи | 410 | 334 | 0 | 252 | 1140 | 2.0 | 570 | 1046 | 4 | | Длинные мечи | 410 | 334 | 0 | 252 | 1350 | 2.5 | 540 | 1046 | 4 | | Топоры | 410 | 62 | 0 | 252 | 1920 | 3.7 | 519 | 1046 | 0 | | Дубины | 410 | 62 | 0 | 252 | 2260 | 4.3 | 526 | 1046 | 0 | | Лёгкий арбалет | 410 | 62 | 272 | 252 | 737 | 3.5 | 211 | 1046 | 4 | | Тяжёлый арбалет | 410 | 62 | 272 | 252 | 1064 | 5.6 | 190 | 1046 | 4 |
Стрелок 0 - Сила, 0 - Ловкость, 458 - Меткость, 266 - Выносл. или 0 - Сила, 0 - Ловкость, 465 - Меткость, 259 - Выносл.. В такой ситуации, мы можем, одев два кольца силы, использовать предпоследний из тяжелых арбалетов, который требует 450 меткости, и лучшую броню. Или же одеть предпоследнюю из курток, требеющую 259 выносливости и дающую 424 очка защиты (на 10 меньше лучшей), и любой тяжелый арбалет. Одев два кольца Ловкости, мы можем использовать любой легкий арбалет. Никакие другие виды оружия, практически недоступны. Вариант самый бездарный, так как для использования любого оружия требуются кольца, или необходимо попрощаться с хорошей броней.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 0 | 272 | 458 | 266 | 383 | 1.5 | 255 | 1066 | 4 | | Средние мечи | 68 | 204 | 458 | 266 | 538 | 2.0 | 269 | 1066 | 4 | | Длинные мечи | 68 | 204 | 458 | 266 | 425 | 2.5 | 170 | 1066 | 4 | | Топоры | 204 | 68 | 458 | 266 | 623 | 3.5 | 177 | 1066 | 4 | | Дубины | 272 | 0 | 458 | 266 | 990 | 4.0 | 248 | 1066 | 4 | | Лёгкий арбалет | 0 | 136 | 458 | 266 | 1731 | 3.5 | 495 | 1066 | 2 | | Тяжёлый арбалет | 136 | 0 | 458 | 266 | 2689 | 6.3 | 427 | 1066 | 2 | | Тяжёлый арбалет | 136 | 0 | 465 | 259 | 2795 | 6.3 | 444 | 1056 | 2 |
Стрелок-2 0 - Сила, 15 - Ловкость, 450 - Меткость, 259 - Выносл.. В этом варианте, одев 1 кольцо ловкости мы можем использовать любой легкий арбалет, и предпоследнюю из курток. Надев два кольца силы, можем использовать предпоследний тяжелый арбалет. Другие виды оружия, опять таки недоступны. Однако, вариант лично мне кажется более предпочтительным, чем предыдущий, так как одев всего одно кольцо, мы можем пользоваться лучшим легким арбалетом. В предыдущем варианте обязательно одевать 2 кольца силы или ловкости.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 0 | 287 | 450 | 259 | 404 | 1.5 | 255 | 1056 | 4 | | Средние мечи | 68 | 219 | 450 | 259 | 604 | 2.0 | 302 | 1056 | 4 | | Длинные мечи | 68 | 219 | 450 | 259 | 425 | 2.5 | 170 | 1056 | 4 | | Топоры | 204 | 83 | 450 | 259 | 623 | 3.52 | 177 | 1056 | 4 | | Дубины | 272 | 15 | 450 | 259 | 990 | 4.0 | 248 | 1056 | 4 | | Легкие арбалеты | 0 | 83 | 450 | 259 | 1731 | 3.5 | 495 | 1056 | 1 | | Тяжелые Арбалеты | 136 | 25 | 450 | 259 | 2689 | 6.3 | 427 | 1056 | 2 |
Снайпер 128 - Сила, 82 - Ловкость, 465 - Меткость, 49 - Выносл. или 130 - Сила, 82 - Ловкость, 450 - Меткость, 62 - Выносл.. Снайпер в чистом виде. Без всяких модификаторов, мы можем полноценно использовать любые арбалеты. При этом у нас есть небольшая, но защита. Три кольца Выносливости позволят нам одеть третью по счету броню, т.е. всего -20 очков от максимума. С четырьмя кольцами Выносливости мы можем использовать самую крепкую броню. Немного скинув с меткости в пользу Выносливости, мы можем одеть полную броню, но самый мощный тяжелый арбалет нам будет доступен только с кольцом Меткости. Четырех колец Силы хватит на то, чтобы воспользоваться почти любым топором. Четырех колец Ловкости хватит почти на любой тяжелый меч. Трех Ловкости и одного Выносливости - на большинство Средних мечей. Однако, как будет проходить рукопашная схватка при таком уровне брони - предсказать несложно.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 130 | 354 | 450 | 62 | 587 | 1.5 | 391 | 256 | 4 | | Средние мечи | 130 | 286 | 450 | 130 | 1008 | 2.0 | 504 | 634 | 4 | | Длинные мечи | 130 | 354 | 450 | 62 | 1196 | 2.5 | 478 | 256 | 4 | | Топоры | 402 | 82 | 450 | 62 | 1847 | 3.68 | 502 | 256 | 4 | | Дубины | 334 | 82 | 450 | 130 | 1388 | 4.04 | 344 | 634 | 4 | | Легкие арбалеты | 130 | 82 | 450 | 266 | 1731 | 3.5 | 495 | 1066 | 3 | | Тяжелые Арбалеты | 130 | 82 | 450 | 266 | 2689 | 6.3 | 427 | 1066 | 3 | | Тяжелые Арбалеты | 130 | 82 | 518 | 266 | 2795 | 6.3 | 444 | 1066 | 4 | | Тяжелые Арбалеты | 130 | 82 | 465 | 321 | 2795 | 6.3 | 444 | 1066 | 4 |
Берсеркер 410 - Сила, 314 - Ловкость, 0 - Меткость, 0 - Выносл.. Достаточно дикий вариант, в котором можно без всяких модификаторов использовать любые Средние и Длинные мечи, и Топоры. При этом Выносл. у нас на нуле. Для того, чтобы одеть любую броню, нам потребуется воспользоваться кольцами Выносливости. Четырех колец Выносливости достаточно для того, чтобы одеть любой вид брони. При этом, мы сможем использовать любые Дубины. Используя 2 кольца Ловкости и 2 кольца Силы мы можем пользоваться любым рукопашным оружием, и напялить на себя частичную защиту. В этом случае может оказаться предпочтительным использование в качестве куртки магической робы. При Выносливости 136, максимальный армор куртки составит 214 очков, а Роба, при требовании к Выносливости 93, даст защиту 174 и защиту от магии 174, что суммарно выше. Полноценных арбалетчиков из нас не получится никак, даже если броня у нас останется на нуле.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 410 | 450 | 0 | 136 | 890 | 1.5 | 593 | 663 | 4 | | Сабли | 410 | 314 | 0 | 272 | 527 | 1.5 | 351 | 1066 | 4 | | Средние мечи | 410 | 314 | 0 | 272 | 1140 | 2.0 | 570 | 1066 | 4 | | Длинные мечи | 410 | 314 | 0 | 272 | 1350 | 2.5 | 540 | 1066 | 4 | | Топоры | 410 | 314 | 0 | 272 | 1920 | 3.7 | 519 | 1066 | 4 | | Дубины | 410 | 314 | 0 | 272 | 2260 | 4.3 | 526 | 1066 | 4 | | Легкие арбалеты | 410 | 314 | 272 | 0 | 737 | 3.5 | 211 | 0 | 4 | | Тяжелые Арбалеты | 410 | 314 | 272 | 0 | 1064 | 5.6 | 190 | 0 | 4 |
Универсал с полной защитой 106 - Сила, 310 - Ловкость, 178 - Меткость, 130 - Выносл.. Попытка дать бойцу возможность использования всех видов вооружения. Преимущественно - Средних мечей. Добавляется 2 кольца Выносливости, и появляется 100% защита. При добавлении 4 колец Меткости, можно по полной программе использовать Легкие Арбалеты, правда имея скромную защиту. Добавляя 2 кольца Ловкости или 4 кольца Силы, можно использовать большую часть всех видов оружия.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 106 | 446 | 178 | 266 | 857 | 1.5 | 571 | 1066 | 4 | | Средние мечи | 106 | 310 | 178 | 266 | 1140 | 2.0 | 570 | 1066 | 2 | | Длинные мечи | 174 | 310 | 178 | 266 | 1350 | 2.5 | 540 | 1066 | 3 | | Топоры | 378 | 310 | 178 | 130 | 1702 | 3.64 | 468 | 634 | 4 | | Дубины | 378 | 310 | 178 | 130 | 1874 | 4.22 | 444 | 634 | 4 | | Легкие арбалеты | 106 | 310 | 450 | 130 | 1731 | 3.5 | 495 | 634 | 4 | | Тяжелые Арбалеты | 106 | 310 | 450 | 130 | 2047 | 6.3 | 325 | 634 | 4 |
Универсал с полной силой. 140 - Сила, 314 - Ловкость, 178 - Меткость, 92 - Выносл. или 140 - Сила, 310 - Ловкость, 178 - Меткость, 96 - Выносл.. Другая попытка дать бойцу возможность использования всех видов вооружения. При использовании Средних и Тяжелых мечей, 3 кольца Выносливости дают полную защиту. При добавлении 4 колец силы, можно полностью использовать Топоры и Дубины. Использование 2 колец Ловкости и 2 колец Выносливости дают все легкие мечи, и хорошую защиту. При добавлении 4 колец Меткости, можно по полной программе использовать Легкие Арбалеты, и все кроме последнего Тяжелые Арбалеты. Перенос 4 очков из Ловкости в Выносл. лишит нас возможности использовать последнюю Саблю, но прибавит 10-15 очков защиты.
| Оружие | Сила | Ловкость | Меткость | Выносл. | Урон | Время | Урон за 1с. | Армор | Кольца | | Сабли | 140 | 450 | 178 | 228 | 890 | 1.5 | 593 | 1006 | 4 | | Средние мечи | 140 | 314 | 178 | 296 | 1140 | 2.0 | 570 | 1066 | 3 | | Длинные мечи | 140 | 314 | 178 | 296 | 1350 | 2.5 | 540 | 1066 | 3 | | Топоры | 412 | 314 | 178 | 92 | 1920 | 3.7 | 519 | 417 | 4 | | Дубины | 412 | 314 | 178 | 92 | 2260 | 4.3 | 526 | 417 | 4 | | Легкие арбалеты | 140 | 314 | 450 | 92 | 1731 | 3.5 | 495 | 417 | 4 | | Тяжелые Арбалеты | 140 | 314 | 450 | 92 | 2689 | 6.3 | 427 | 417 | 4 |
Если рассмотреть все предложенные таблицы, то можно сделать следующие выводы: а) Если есть желание использовать полноценные боевые кольца - т.е. кольца Точности или Эфира, которые могут на 272 очка поднять уровень атаки, это можно сделать только в однобоких вариантах - ориентированных на 1-2 вида оружия. При этом, Арбалетчики могут немного пожертвовать защитой, так как чаще всего стреляют с дистанции, и недосягаемы для противника. Бойцы ближнего боя могут иметь полную защиту и атаку для определенных видов оружия. Наиболее интересны Мечник и Топорщик. Однако, при этом нужно осознавать, что Меткости у такого бойца по нулям. б) Если хочется быть Арбалетчиком - вероятно наиболее приемлимый вариант "Снайпер". Он готов к эксплуатации любых Арбалетов, при этом имеет 4 слота, которые может заполнить как защитой, так и боевыми кольцами - по ситуации. в) Есть возможность создать бойца, который сможет пользоваться как оружием ближнего боя, так и Арбалетами. Однако, в этом случае, все, или почти все слоты под кольца заняты модификаторами, в результате атака не сможет быть максимально мощной.
|
|