Everquest-IILineageСфераMorrowindWOW
 

Основные советы
    Качайте Титул и Степень равномерно, т.к. уровень опыта, необходимиго для получения следующего уровня, зависит от максимального значения вашего уровня по Титулу или Степени. Так, персонажу 1/3 для получения одной марки Титула требуется около 1000 опыта, а персонажу 1/9 - примерно 30к.
    Равномерная прокачка является обязательной, так как без нее обойтись в игре очень сложно; некоторые мобы легко убиваются мечом, а некоторых надо убивать только магией. Без магии не будет защитных заклинаний и лечения, а без оружия - сильной и "дешевой" атаки.
- титул качается оружием, а степень - магией - порошками и мантрами;
- просмотреть информацию о монстре, персонаже или предмете можно, кликнув по нему мышкой с зажатой клавишей Shift;
- пока не истекло время удара, вы не можете использовать оружие и магию. Также нельзя переключаться между оружием с помощью горячих клавиш. Но это можно сделать просто выбрав оружие из инвентаря. Также в это время можно делать перестановки в инвентаре, осматривать лут, выпавший из только что убитого монстра и заучивать мантры;
- на начальных уровнях при взятии квеста на Гиперион в Санпуле (обычно на деньги) иногда попадается просьба отнести посылку торговцу в Санпуле (обычно тому, что стоит на другой стороне площади). Если вам попался такой квест, считайте, что вам повезло;
- чернильницу можно продать при нехватке денег, но тогда вы не сможете делать пометки на карте и оставлять записи в журнале;
- книга рецептов в принципе не нужна. Все найденные рецепты можно записывать на бумажку (в реале); кроме того, они имеются в данном мануале.
- для мага, активно использующего мантры, одной книги мантр мало. Купите вторую. Хранить ее можно в рюкзаке;
- когда вы голодны, снижается ваша способность к регенерации и сила ваших ударов. Так что не держите своего персонажа голодным и старайтесь в путешествия всегда брать с собой еду. Самой лучшей едой по соотношению цена/сытость являются лепешки (5t - 10 сытости);
- пока вы не достигните пятого уровня по Титулу или Степени, можете не бояться смерти. Вещи вы терять не будете;
- кроме торбы, необходимо носить в торбе еще 4 мешочка, куда складировать легкие предметы (кольца, амулеты, мантры и пр.). Учтите, что мешочки вкладываются один в другой, тем самым увеличивается количество слотов;
- купите себе комнату. Лучше две. Комнаты отличаются лишь своим положением (внутри таверны или на улице). В каждой комнате стоит вместительный сундук. Там вы можете хранить деньги и другие вещи, чтобы не носить их с собой. Кольца можно, опять же, рассовывать по мешочкам;
- купите книгу карт и карты (по мере необходимости). Тогда вы сможете лучше ориентироваться в мире;
- не бейте кошек. Ничего с их смерти вы не получите. Лишь потеряете карму. От кармы зависит расстояние от города, на котором вы воскресните после смерти. А также вероятность заучивания мантры, количество потерянного при смерти лута, и др.;
- вы достаточно часто используете мантру лечения, поэтому неплохо иметь таких несколько в книге мантр (разного уровня, использование зависит от выносливости). Кроме того, обращайте внимание на мантры восстановления праны и респавнов жизни и праны раз в 2 минуты. Если мантры у вас заучиваются плохо, храните их до момента встречи с соклановцем, у которых они есть, и просите выучить. Это просто. Мантры складываются стопочкой и в инвентаре, и в книге мантр. Собирайте полезные мантры (лечения, респавна, звездочки, ослепление, двойной прыжок, очищения, понижение характеристик противника и др), для того, чтобы поделиться с соклановцами;
- низкоуровневые персонажи могут качаться и зарабатывать так. Вблизи от города монстры не сильные. Чем дальше - тем сильнее. Потренируйтесь лазать на деревья и уничтожать их оттуда. Хорошо, если рядом есть лавка торговца;
- начиная с 4-5 уровней, ищите за городом хорошие места прокачки. Место хорошее, если там регулярно респавнится несколько подходящих вам мобов. См.также раздел "Места прокачки". Не связывайтесь с тропосами, деревьями, мамонтами, если только ради интереса.
- для того, чтобы получить марки степени, достаточно просто больше ударов нанести магией, а добить мечом. Пример. 10 ударов по людоеду с ветки "тремя звездочками" по одной единице ущерба + 9 ударов мечом по 140 единиц ущерба = 700 марок степени (количество баллов от людоеда зависит, количество ударов- и от людоеда, и от вас).
- персонажи выше 5го уровня могут пойти на Санпульское Кладбище. Юго-западнее города. С внешней стороны кладбища гуляют тройками монстры 9го уровня. За убиение каждого дают приблизительно 250 опыта. Не подходите близко к ограде. Монстры там намного сильнее. Однако, их можно уничтожать через ограду магией или стрелами. За убийство такого дают около 2000 опыта. Около кладбища летают нифоны, поэтому важно, чтобы кто-нибудь первый раз вам показал дорогу;
- Не вздумайте попробовать поплавать. Персонажи, кажется, сделаны из камня (жаль, не по прочности).
- При отсутствии модификаторов магической атаки, порошки Атаки земли дают опыт Титула;
- Следует выбрать тип оружия для использования изначально, и качать навыки только под него. Предварительно надо ознакомится с таблицами в разделе "Оружие" и посмотреть оптимальное сочетание параметров;
- Посмотреть состояние соединения можно клавишей F5;
- При возникновении проблемы попробуйте переконнектиться к серверу (клавиша F11);
- Не выходите из игры во время битвы или в опасном месте. После вашего ухода, ваш персонаж не исчезнет еще 30 секунд;
- обратите внимание на то, что порошки огненных шаров бьют по радиусу. Так что не применяйте их, находясь в непосредственной близи от морнстра или когда рядом с монстром стоит ваш союзник. Сфера не Morrowind - заклы могут и хозяина покоцать;
- выполняйте квесты на карму, так как от кармы зависит запоминание мантр, место возрождения, кол-во теряемого лута, и др. Квесты дают на дорогах довольно далеко от города. Когда вы туда сможете благополучно добраться, можно и квест брать. Благая карма - не только телепорт в городе, но эфективность мантр. А мантры в бою многое значат. Они усиливают броню, увеличивают атаку и повреждения, лечат, да и другое.
    Еще советы от Владыки (по данным бета-тестирования)
1. Кнопкой P открывается окно Перса. Одевайте его, берите кольца, амулеты и другое. Лучше все эти вещи брать зачарованные. Например, есть просто штаны, а есть штаны точности, здоровья, кольца точности, безопасности, выносливости, силы, такие же амулеты, шапки, пояса. Точность увеличивает атаку и ущерб, безопасность, ценность - физ и маг защиту. Эфир - увеличивает прану. Сила - силу, выносливость - выносливость. Есть кольца стихий (земли, огня увеличивает данные характеристики). Вся эффективность видна на параметрах перса. Есть такое же зачарованное оружие. Лучше всего то, что оно либо оружие расстояния, или проникновения. У меня был вначале (приобрел по первому же квесту) топор болезни, потом нашел дубину проникновения. Было и другое оружие, но уже не по мне. Потом, когда моя характеристика позволила покупать простое оружие, я купил. Когда закончился тест, у меня был купленный молот. Давал урон не меньше 100, с мутатором атаки я доводил урон до 300. Данный молот я купил, когда титул был вроде шесть, а степень - три. До этого покупал палицы. Смотрите на характеристики. Еще зачарованная одежда дает защиту от магических ударов. Например, палочник лесной пускает фаерболы. Все вещи, если они в красном квадрате, вы использовать не сможете. Лучше их продавать.
2. До прокачки титула 5, а степени 3 нечего одному ходить на кладбище, напрягать там летунов, если ты, конечно, не арбалетчик. У меня была меткость 5, и как-то раз я накупил стрел и уделал трех летунов на расстоянии. Они не реагировали на меня. Запомните, если у вас здоровье меньше половины, бегите. Например порошок здоровья, самый дешевый дает здоровья 50, а урон от летунов - 100, просто не успеете выздороветь в бою. Конечно, есть порошки здоровья и более, но для них нужен другой уровень степени, и более 10 земли или иного. Используйте порошки физической защиты.
3. Убив монстра, вы получаете марки. Если вы убиваете оружием, то марки титула. Если убиваете фаерболами, то марки степени. Но порошки стоят денег, соответственно нужна экономия. Надо сначала бить порошками, считая число ударов. Потом мечом. Если магией ударов нанесено больше, то получите марки степени. Есть мантра 3 звездочки. Бьет слабенько, зато бесплатно. Ее надо иметь обязательно. Потом используете заклинание повышения магической атаки и посмотрите:Ущерб впечатляет. О заклинаниях позже.
4. Покупайте торбы, сумки. Чем больше этого, тем больше вещей можно брать. У меня, например, была большая сумка на 12 отделов, в которую я еще положил шесть маленьких мешочков (каждый по четыре ячейки). В инвентаре было 10 ячеек, плюс шесть ячеек в большой, и 28 ячеек в мешочках. В мешочки входят кольца, браслеты, мантры, травы, порошки. Меч или одежду туда не положишь.
5. Когда у меня титул был шесть, а степень - три, карма благая, были мантры, я вышел на дорогу. Там добегал до тех мест где уже торчали скорпы, летуны, зачарованные деревья, тропосы. И уже качался на них. Например, тропос и дерево завалил, пробежал дальше, скелет и скорпион, потом летуны, людоед. При этом конечно прикыдывал свои возможности. Подбирал вещи и в обратном порядке возвращался. Если позволяло еще раз, делал такой круг. Все зависело от моего запаса порошков и свободных ячеек в инвентаре. Потом бежал в город, продавал, покупал и дальше. За одну ходку такую выскакивало (с учетом данных монстров) до 10 000 марок и меньше чем за час. Конечно, есть более крутые монстры, и убиение одного может принести такое же количество. Но силенок было малавато. Я закончил тест, вроде, на пяти степени и восьми титуле, атака - 180, защита - 70, магическая защита, вроде, сорок. Плюс мог это все увеличивать мантрами и порошками еще наполовину. Не пытайтесь одному, даже с таким набором, добежать до других городов. Хотя до Багвиля из Cанпула по краю озера можно и добратся нулевым. При этом, если вы пробежите половину, то телепортнетесь после смерти в другом города.
6. Запомните, помощь Вам будут оказывать не только Индорил, но и персы ТОРа (у нас договор о союзе). Следовательно, если они попросят о помощи - ПОМОГАЙТЕ. Нападение на Индорил, что на Тор - это фактически одно и тоже. В бете ТОР помогал, и по мере возможности и мы им. Например, при мне напали на персов Тора, пришлось вместе с ними атаковать противника. Иногда я давал им мантры за номинал - 1. Они тоже, либо навесят мутатор, либо че-нибудь подкинут. Но если вы проходите через территорию замка, ТОРы платить пошлину надо. Это просто диктуется игрой.
7. Атаковать монстров нужно с набега, держа кнопку в постояннном режиме. Иногда получается, что два взмаха, и монстр не успевает отреагировать (сервер то есть). Но для это лучше этого монстра увидить, а то бежишь ни кого нет, а тебя атакуют. Приходится возвращатся. Пока возращаешься, и прихватываешь на прицел - тебя покоцают.
8. Следите за тем, что бы желудок был полный. Кушайте фрукты, лепешки, рыбу. От того насколько Вы сыты зависит востановление здоровья и кармы, соответсвенно уменьшается трата востонавливающих здоровье порошков и мантр. Продавцы ключей от номеров и провизии в Санпуле находится в таверне. В Шипстоуне на улице, в Бангвиле тож на улице.

 
 
 

Начало


Интерфейс и управление


Первые шаги и вступление в клан

Основные советы

Исследование по оружию и другим игровым предметам
 Группы оружия
 

Особенности видов оружия
 Какое оружие выбрать?
  Фехтовальщик - Сабли
  Мечник
  Дубинщик
  Топорщик
  Стрелок
  Стрелок-2
  Снайпер
  Берсеркер
  Универсал с полной защитой
  Универсал с полной силой
 

Кольца и амулеты
  Кольца
  Браслеты
  Амулеты
  Использование модификаторов
 

Алхимия
 Описание стандартной брони
Магия и мантры
Прокачка
Разное