HeadIMG
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Билд медика-хиллера от Няшки Убивашки
Ybivashka
сообщение Aug 29 2014, 13:17
Сообщение #1


Редкий гость

Группа: Indoril-Wildstar 
Сообщений: 2
Регистрация: 9 Aug 2014
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 8644

Игра: Wildstar
Персонаж:Ybivashka



По просьбе трудящихся выкладываю билд своего медика, который неплохо справляется с различными трудностями, даже с любителями постоять в красном bash.gif

Начнем с лечащих абилок (Support)
Прикрепленный файл  Medic1.jpg ( 653.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 29


Итак, первая абилка под названием Emission прокачивается до конца. Почему так: во-первых она является основной лечащей абилкой которая набирает Актуаторы (ресурс необходимый медику для использования более сильных абилок), во-вторых при открытии 4-ого тира она перестает использовать фокус если он ниже 250, это крайне полезно в затяжных битвах, ну и наконец на 8 тире к данной абилке идет значительная прибавка к лечебной силе.

Вторая абилка Crisis Wave. Главные ее минусом является время каста 1.25 секунды, так же она использует 2 актуатора. К плюсам можно отнести пожалуй только довольно высокую лечащую силу.

Третья абилка Dual Shock имеет весьма неплохую лечащую силу, а так же помимо лечения она наносит урон врагу. Главные ее минусом является то что ее можно использовать только после нанесения критического лечения или урона.

Четвертая абилка Mending Probes очень полезная способность, осуществляет переодическое лечение каждые 2 сек. в течении 12 секунд. Главный ее плюс в том что ее откат равен времени ее действия.

Пятая обилка Triage. Я не вижу смысла в ее использовании т.к. у нее есть большой минус: она восстанавливает здоровье и щиты только 1 союзнику или только себе, в зависемости от того у кого здоровье ниже, так же ее минус в сравнительно малом лечении. К плюсам можно отнести то что она восстанавливает как здоровье так и щиты, а так же имеет большую зону применения.

Шестая абилка Flash очень полезна. Имеет множество плюсов и всего 1 минус. Плюсы: имеет большой радиус лечения, кастуется мгновенно, при взятии 4 тира время восстановления уменьшается на 1 сек. за каждый тик способности Emission (т.е. получается крайне эффективня связка из 2 способностей). Единственным минусом является средняя сила лечения.

Седьмая абилка Barrier. Не обязательная абилка и в зависемости от ситуации может быть спокойно заменена. Она имеет неплохую лечащую силу, а так же дает 1 интеррапт армор, но так же имеет несколько минусов: долгое время восстановления порядка 30 секунд, маленькая область применения, так же к минусу можно отнести необходимость вручную выбирать место ее применения.

Восьмая абилка Shield Surge является весьма полезной не смотря на все свои минусы. Главным ее плюсом является то что она восстанавливает весьма значительное количество щитов, а так же наносит урон врагу. Минусы следующие: время каста составляет 1.5 секунды, на применение расходуются актуаторы в колличестве 2 штук, маленькая область применения. Как я уже сказал является весьма полезной не смотря на все свои минусы из-за того что зачастую мобы долго пробивают щиты танка и чтобы в это время не бездействовать и впринципе не давать пробить щиты необходимо иметь эту абилку в своем арсенале.

Девятая абилка Rejuvenator. Весьма неплохая абилка имеющая хорошую лечащую силу. Она создает лечащее поле. Однако минусы на мой взгляд более весомы: первый минус это необходимость разблокировать через АМП, ко второму минусу я бы отнес маленькую площадь применения и необходимость указания места использования абилки. Зачастую персонажи не стоят долго на месте и поэтому велика вероятность что тот кого Вы пытаетесь похилить данной способностью просто выйдет из ее зоны применения и хил пройдет не целиком или вовсе впустую.

Последняя десятая абилка Extricate (к сожалению не влезла на скрин) на мой взгляд не имеет практического применения. Основная ее фишка заключается в том что с ее помощью можно притянуть к себе 2 членов группы, при этом немного подхилив их. В случае когда все члены группы толпятся в одном месте притянуть нужных не удастся.

Переходим к вспомогательным абилкам (Utility)
Прикрепленный файл  Medic2.jpg ( 602.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 14


Итак для хилбилда здесь интерес представляют только несколько способностей.
Первая способность Antidote(3 в окне способностей). Эта способность позволяет снимать 2 дебафа(на 8 тире 4) с себя и союзников, а так же немного подхиливает. Стоит отметить что при повышении тира лечащая сила значительно растет. Крайне необходимая способность в местах где вешают дебафы.

Вторая способность Protection Probes(4 в окне способностей). Очень полезная способность, снижающая входящий урон на определенный процент, а так же дающая 1 интеррапт армор при взятии соответствующей АМП. Главным ее минусом является необходимость разблокирования через АМП.

Третья способность Recharge(5 в окне способностей). При использовании восстанавливает определенное кол-во фокуса, а так же увеличивает support power. Будет весьма полезна если Вы испытываете острую нехватку фокуса.

Еще одна полезная способность Calm (9 в окне способностей) может пригодиться когда на Вас используют CC или просто агрятся. Она выводит из под любого СС, восстанавливает немного щитов и уменьшает получаемый урон на 25% от тех кто бьет именно Вас.

Последняя интересная способность Field Probes(не влезла на скрин идет 10 в окне способностей). Она создает поле в котором все союзники получают усиленное лечение, а враги наоборот. Имеет довольно большой кулдаун.

Что касается распределения АМП, то на мой взгляд оптимальным является следующий вариант:
Прикрепленный файл  Medic3.jpg ( 565.19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12

Добавлю еще небольшое пояснение к АМПшкам. Чтобы не испытывать острой нехватки фокуса, взяты следующие АМП: Attrition (S/U, 2 tier) и Running of Empty (S, 3 tier). Первая крайне полезна в затяжных битвах, вторая выручает при полной потере фокуса. Очень полезная АМП Scalpel! Forceps! (A/S, 2 tier), в бою дает постоянную прибавку к support и assault power. Что касается Regenerator (U, 2 tier), она взята только для того чтобы открыть доступ к Protection Probes (U, 3 tier). Ну и последняя АМПшка на которой стоит акцентировать внимание, это Armor Coating (S, 2 tier), обычно у хилов большой шанс нанесения крита, поэтому эта АМПшка очень полезна, фактически она дает почти постоянную прибавку к броне пациента paladin.gif

Итак в итоге мы имеем следующее: на панельке способностей у нас 7 основных способностей и одна вспомогательная (на скрине это Barrier), которую в зависимости от ситуации можно поменять на что-нибудь более подходящее.

В завершении стоит отметить, что этот билд построен на базовом количестве Ability Points и AMP Power.

Сообщение отредактировал Ybivashka - Aug 29 2014, 13:38


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avenger
сообщение Aug 29 2014, 13:34
Сообщение #2


EQ2 Raidleader

Группа: Elders-EK 
Сообщений: 11511
Регистрация: 14 Jun 2008
Вставить ник  Цитата
Пользователь №: 5872



весьма познавательно smile.gif спасибо


--------------------


The right man in the wrong place can make the difference in world...

I will not die, I'm waiting for you

... и если есть те, кто приходит к тебе,
найдутся и те, кто придет за тобой



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 18:26